recent
أخبار ساخنة

محرك بحث جوجل (Google search)

ألعاب الإحماء المدرسية: أكثر من 25 لعبة ممتعة لتحفيز النشاط البدني لدى الطلاب

Mahmoud
الصفحة الرئيسية

نماذج من العاب الاحماء

في بيئة التعليم الحديث، لم يعد التركيز مقتصرًا فقط على التحصيل الأكاديمي، بل أصبحت الأنشطة الحركية أحد الركائز الأساسية لبناء جيل صحي ونشيط. ومن هنا تأتي أهمية ألعاب الإحماء، التي تمثل مدخلًا حيويًا لكل حصة رياضية ناجحة، فهي لا تقتصر فقط على تسخين العضلات بل تعزز التفاعل الجماعي والروح الرياضية لدى الطلاب.

في هذا المقال الشامل من موقع راموس المصري، نقدم لك نماذج من ألعاب الإحماء المبتكرة والمجربة داخل المدارس، حيث نعرض لك أكثر من 25 لعبة إحماء مشوقة ومناسبة لكافة المراحل العمرية. هذه الألعاب لا تحقق أهداف اللياقة فقط، بل تضيف جوًا من المرح والحماس، مما ينعكس إيجابًا على الأداء الذهني والانضباط السلوكي. تابع معنا هذا الدليل الشامل لتكتشف كنزًا من الألعاب التي ستحول حصص التربية الرياضية إلى مغامرات مليئة بالطاقة والحيوية.

العاب الاحماء المدرسيه: اكثر من 25 لعبه ممتعه للنشاط المدرسي

مفهوم ألعاب الإحماء وأهميتها التربوية

ألعاب الإحماء ليست مجرد تمارين عشوائية بل تمثل الأساس الذي تُبنى عليه الحصة الرياضية. فهي تسهم في:
  1. تنشيط الدورة الدموية وتهيئة العضلات للعمل.
  2. الحد من الإصابات خلال التمارين الشاقة.
  3. تحسين التناسق العضلي العصبي.
  4. تعزيز التركيز والانتباه لدى الطلاب.
  5. تنمية مهارات العمل الجماعي والقيادة والتعاون.

نماذج مبتكرة من ألعاب الإحماء

1. الكرة الطائرة في مجموعات

يتم تشكيل دائرة من عشرة طلاب، تحمل كل دائرة كرة واحدة. الهدف هو قذف الكرة للأعلى دون إسقاطها على الأرض. لعبة مثالية لتمرين التنسيق الجماعي وسرعة رد الفعل.

لعبه احماء مدرسي: الكره الطايره في مجموعات

لعبة الإحماء: الكرة الطائرة في مجموعات

الشرح:
  • تكوين الفرق: يتم تقسيم التلاميذ إلى مجموعات، كل مجموعة تتكوّن من 10 أفراد.
  • التنظيم: يقف أفراد كل مجموعة على شكل دائرة متقاربة، بحيث يكون الجميع قادرًا على رؤية الكرة والتفاعل معها.
  • الأداة: يتم إعطاء كل مجموعة كرة واحدة.
  • طريقة اللعب: يقوم التلاميذ بقذف الكرة إلى أعلى في الهواء بشكل متتابع وباستخدام أي جزء من اليد، مع محاولة منعها من السقوط على الأرض.
  • الهدف: الحفاظ على الكرة في الهواء لأطول وقت ممكن دون أن تلامس الأرض، مع التعاون الجماعي والتركيز.
  • الفائدة: تنمّي هذه اللعبة مهارات التنسيق بين اليد والعين، التفاعل الجماعي، سرعة رد الفعل، وتزيد من نشاط الجسم استعدادًا للحصة البدنية.

ملاحظات:
  1. يمكن زيادة التحدي بتحديد زمن معين، أو عدّ عدد القذفات الناجحة.
  2. تُعد هذه اللعبة مناسبة كتمرين للإحماء قبل بدء الأنشطة الرياضية الأخرى.

2. الجري من جانب لآخر بعيدًا عن الصيادين

يقف الطلاب على جانب من الملعب، بينما يتم اختيار 4-6 طلاب كصيادين. عند سماع الصفارة، ينطلق الباقون للجري إلى الجانب الآخر متجنبين إمساك الصيادين. تتكرر اللعبة مع تبديل الأدوار. تعزز هذه اللعبة الانتباه والرشاقة وسرعة الحركة.

العاب الاحماء المدرسيه: الجري من جانب لآخر بعيدًا عن الصيادين

شرح لعبة الإحماء: الجري من جانب لآخر بعيدًا عن الصيادين

تُعد هذه اللعبة من الألعاب الحركية الممتعة والمناسبة للإحماء، وهي تعمل على تنشيط الجسم وزيادة التركيز وردود الفعل السريعة لدى التلاميذ. وفيما يلي شرح مفصل لطريقة اللعب:

طريقة اللعب:

تجهيز المكان:
  • يُحدد الملعب بحيث يكون له جانبان واضحان (يمين ويسار أو أمام وخلف).
  • يقف جميع التلاميذ مصطفين على أحد جانبي الملعب بشكل منظم.

تحديد الصيادين:
  • يتم اختيار ما بين 4 إلى 6 تلاميذ ليكونوا "الصيادين"، ويقفون في وسط الملعب بين الجانبين.

بداية اللعبة:
  • عند سماع صفارة الانطلاق من المعلم، يبدأ التلاميذ الموجودون على جانب الملعب في الجري بسرعة نحو الجانب المقابل.
  • في أثناء الجري، يحاول الصيادون الإمساك بأي تلميذ يعبر في طريقهم، عبر لمسه (وليس الإمساك العنيف).

خروج التلاميذ الممسوكين:

التلاميذ الذين يتم لمسهم من قبل الصيادين يُعتبرون "ممَسوكين"، إما:
  • يخرجون مؤقتًا من الجولة.
  • أو ينضمون إلى فريق الصيادين (بحسب نظام المعلم).

استمرار اللعبة:
  • يعود التلاميذ مرة أخرى إلى جانبهم الأصلي بعد الوصول.
  • يُطلق المعلم الصفارة من جديد لتبدأ جولة أخرى.
  • يمكن تغيير الصيادين بين الجولات لإعطاء فرصة للجميع.

أهداف اللعبة التربوية:
  • تنمية اللياقة البدنية والسرعة والرشاقة.
  • تعزيز التركيز ورد الفعل السريع.
  • تشجيع روح المنافسة الإيجابية.
  • إدخال جو من المرح والنشاط في الحصة.

نصائح للتنفيذ الآمن:
  1. التأكد من أن أرضية الملعب مستوية وآمنة.
  2. تنبيه التلاميذ بعدم الدفع أو الشد العنيف.
  3. إعطاء فرصة لتبديل الأدوار ليشعر الجميع بالمشاركة.
هذه اللعبة مثالية كبداية نشطة للحصة الرياضية، وتزيد من تفاعل الطلاب بطريقة ممتعة وآمنة.

3. تتابع الإنقاذ

يُقسم الفصل إلى 4 فرق، ويُرسم خطان أحدهما للبداية والآخر للأمان، بمسافة 15-20 متر. يجري قائد الفريق لإحضار زميله الأول عن طريق الإمساك برسغه، ويعود به إلى خط الأمان. تستمر اللعبة حتى إنقاذ جميع الأفراد.
لعبة تعتمد على السرعة والتعاون وتقدير المسافات.

شرح لعبه احماء مدرسية: لعبة تتابع الانقاذ

شرح لعبة الإحماء: تتابع الإنقاذ

وصف اللعبة:

تُعد لعبة "تتابع الإنقاذ" من ألعاب الإحماء الجماعية الممتعة التي تعزز روح التعاون والسرعة والتناسق بين أعضاء الفريق.

طريقة اللعب:

توزيع الفرق:
  • يُقسَم الفصل إلى أربعة فرق متساوية.
  • يُرسم خطان متوازيان في الملعب تفصل بينهما مسافة حوالي 15 إلى 20 مترًا.
  • يُحدد أحد الخطين كـ "خط البداية" والثاني كـ "خط الأمان".

التموضع:
  • يقف قائد كل فريق خلف خط الأمان بمواجهة فريقه.
  • يقف باقي أعضاء الفريق في طابور خلف خط البداية.

بداية اللعبة:
  • عند إعطاء الإشارة من المعلم، يجري القائد نحو أول لاعب في فريقه (عند خط البداية).
  • يمسك القائد برسغ اللاعب الأول ويقوده إلى خط الأمان (منطقة الأمان).

تناوب الإنقاذ:
  • بعد الوصول إلى خط الأمان، يعود اللاعب المُنقذ (الذي تم إنقاذه للتو) نحو خط البداية.
  • يكرر نفس الحركة بإنقاذ اللاعب التالي، عن طريق الإمساك برسغه وسحبه إلى خط الأمان.

استمرار اللعبة:
  • تستمر اللعبة بنفس الطريقة حتى يتم إنقاذ جميع أفراد الفريق ونقلهم إلى خط الأمان.

الفريق الفائز:
  • الفريق الذي يُنقِذ جميع أفراده بشكل أسرع وبطريقة منظمة هو الفريق الفائز.

الفوائد التربوية والحركية:
  1. تعزيز روح التعاون والعمل الجماعي.
  2. تنمية التناسق الحركي وسرعة رد الفعل.
  3. تقوية عضلات الذراعين والساقين.
  4. تعزيز حس المسؤولية لدى القائد واللاعبين.

4. سباق تتابع الوثب فوق العصا

أربع قاطرات طلابية يمسك التلميذان الأماميان عصا بارتفاع معين، وعلى الطلاب القفز فوق العصا والعودة. الفريق الأسرع هو الفائز. تنمي هذه اللعبة القفز ودقة التقدير الحركي.

العاب الاحماء المدرسية: لعبه سباق تتابع الوثب فوق العصا

شرح لعبة الإحماء: سباق تتابع الوثب فوق العصا

في هذه اللعبة الحركية الممتعة والمناسبة للإحماء، يتم تقسيم الفصل إلى أربع قاطرات (صفوف)، ويشارك فيها تلميذان في كل قاطرة للإمساك بعصا أفقية على ارتفاع مناسب (بحيث تكون آمنة للقفز فوقها).

خطوات تنفيذ اللعبة:

تجهيز العصا:
  • يقف تلميذان من كل قاطرة في المقدمة ويمسكان العصا أفقيًا على ارتفاع يتناسب مع عمر الطلاب وقدراتهم.

ترتيب المجموعات:
  • تصطف بقية أفراد القاطرة خلف خط البداية الذي يُرسم على الأرض أمام العصا.

بداية السباق:
  • عند إعطاء إشارة البدء، ينطلق أول تلميذ في القاطرة، ويجري نحو العصا، ثم يؤدي قفزة وثب فوق العصا دون لمسها.

العودة والتتابع:
  • بعد القفز، يعود التلميذ إلى نهاية صفه، وينطلق التالي مباشرة بنفس الطريقة.

الفوز:
  • تستمر الدورة حتى يُكمل جميع التلاميذ في القاطرة القفز فوق العصا.
  • الفريق الذي ينتهي أولاً (أي أكمل جميع أفراده السباق بشكل سليم) يُعتبر الفريق الفائز.

أهداف اللعبة:
  • تنمية مهارات الوثب والقفز.
  • تعزيز روح الفريق والتعاون.
  • تنشيط الجسم بطريقة آمنة.
  • رفع مستوى التركيز والتنسيق الحركي.

ملاحظات للمعلم:
  1. يجب التأكد من أن ارتفاع العصا مناسب لجميع الطلاب لتفادي الإصابات.
  2. يمكن التبديل بين التلاميذ الممسكين بالعصا لإشراك الجميع في مراحل مختلفة.
  3. يُفضل لعبها على أرضية طرية أو في ملعب رملي أو عشبي.
  4. لعبة بسيطة وممتعة، وتعد من أفضل الألعاب التمهيدية قبل بدء الحصة البدنية.

5. قراصنة الذهب

ينقسم الفصل إلى "قراصنة" معهم علم يمثل الذهب و"حراس" يطاردونهم. عند لمس الحارس للقرصان الحامل للعلم، يتحول إلى حارس. تدمج اللعبة بين التخطيط والسرعة وروح التحدي.

العاب احماء مدرسيه: لعبه قراصنه الذهب

🌟 لعبة الإحماء: قراصنة الذهب 🌟

هي لعبة جماعية ممتعة تعتمد على الركض والمطاردة والتعاون الجماعي، وتُعدّ مثالية كتمرين إحماء في بداية الحصة الرياضية، كما تعزز التفاعل والمرح بين التلاميذ.

🟡 شرح اللعبة:

تقسيم الفصل:
يُقسّم الفصل إلى فريقين:
  • فريق القراصنة: هم الذين يحملون "الذهب" (العلم).
  • فريق الحراس: مهمتهم الإمساك بالقراصنة واستعادة "الذهب".

التحضير:
  • يُعطى علم (قطعة قماش صغيرة) لفريق القراصنة ليمثل الذهب.
  • يقف فريق القراصنة في أحد أطراف الملعب.
  • يقف فريق الحراس في الطرف الآخر.

بداية اللعبة:
  • يبدأ القراصنة بتمرير العلم (الذهب) فيما بينهم وهم واقفون.
  • عند سماع إشارة البدء من المعلم، ينطلق القراصنة بالركض في اتجاه الحراس، محاولين الحفاظ على "الذهب".
  • الحراس يطاردون القراصنة، ويهدفون إلى الإمساك بالشخص الذي يحمل العلم.

الإمساك بالقرصان:
  • عندما يلمس الحارس القرصان، يجب أن يقول له: "أعطني الذهب".
  • بعد ذلك، ينتقل هذا القرصان إلى فريق الحراس.
  • ثم يُعاد توزيع الفرق، وتُكرر اللعبة.

🎯 أهداف اللعبة:
  • تنمية سرعة الجري والمراوغة.
  • تعزيز التعاون بين أعضاء الفريق الواحد.
  • تقوية التركيز والانتباه أثناء اللعب.
  • خلق جو من المتعة والمرح والاندماج الجماعي.

نصائح للمعلم:
  1. استخدم قطعة قماش زاهية اللون لتمثيل العلم (الذهب).
  2. تأكد من سلامة مساحة اللعب وتحديد الحدود بوضوح.
  3. غيّر أدوار الفرق بعد كل جولة لتعميم الفائدة.
  4. حافظ على الحماس والتشجيع الإيجابي طوال وقت اللعب.

6. سباق دخول المربعات

يُرسم في الملعب أربع مربعات، واحدة لكل فريق. يجري الطلاب وعند الإشارة، يدخل كل فريق إلى مربع معين، والفريق الذي يكتمل داخل المربع أولًا يفوز.

العاب الاحماء المدرسية: سباق دخول المربع

لعبة الإحماء: سباق دخول المربعات

هي لعبة حركية ممتعة وشيقة تهدف إلى تنشيط الجسم، وتنمية سرعة الاستجابة والتعاون بين أعضاء الفريق. إليك شرحًا مبسطًا لطريقتها:

🔹 طريقة اللعب:

تجهيز المكان:
  • يُرسم في ساحة الملعب أربعة مربعات (واحد لكل فريق).
  • يكون حجم كل مربع مناسبًا ليستوعب كامل عدد أعضاء الفريق الواحد (5-6 طلاب مثلًا في كل مربع).

تشكيل الفرق:
  • يُقسم التلاميذ إلى أربع مجموعات متساوية (كل مجموعة تشكّل فريقًا).
  • في البداية، ينتشر جميع التلاميذ عشوائيًا في الملعب، دون الوقوف داخل أي مربع.

بداية اللعبة:
  • عند إعطاء المعلم إشارة البدء (صفارة أو نداء)، يجب أن تجري كل مجموعة بسرعة وتحاول التجمع والدخول في أحد المربعات.

طريقة الفوز:
  • الفريق الذي يدخل جميع أفراده إلى أحد المربعات أولًا هو الفريق الفائز.
  • يمكن تكرار اللعبة عدة مرات مع تبديل المربعات أو تغيير الفرق.

🎯 أهداف اللعبة:
  • تنشيط الجسم وزيادة الحماس قبل بدء الحصة.
  • تنمية سرعة الحركة وردة الفعل.
  • تعزيز التعاون والتنسيق بين أعضاء الفريق.
  • إدخال جو من المرح والتفاعل الجماعي بين الطلاب.

ملاحظات للمعلم:
  1. تأكد من وجود مساحة كافية وآمنة في الملعب.
  2. راقب تحركات الطلاب لتفادي أي تصادم.
  3. شجّع الروح الرياضية واحترام الفرق الأخرى.
  4. يمكن جعل اللعبة أكثر حماسًا بإضافة توقيت زمني أو أصوات.

7. لعبة الثعلب والدجاج

في كل دائرة من 5-6 طلاب، يوجد "ديك" في الداخل، ويجري "الثعلب" حول الدوائر محاولًا دخول إحداها. يجب على "الديك" الهروب إلى دائرة أخرى، بمساعدة باقي الفريق.
لعبة مثالية للسرعة ورد الفعل والعمل الجماعي.
لعبة الثعلب والدجاج هي لعبة إحـماء ترفيهية تنمّي اللياقة البدنية، وسرعة البديهة، وروح التعاون الجماعي، وتناسب طلاب المرحلة الابتدائية. إليك شرحًا تفصيليًا لطريقتها:

لعبة احماء المدرسية: لعبه الثعلب والدجاج

🔹 طريقة اللعب:

توزيع الأدوار:
  • يُقسم الفصل إلى عدة دوائر، كل دائرة تتكون من 5 إلى 6 تلاميذ ممسكين بأيدي بعضهم البعض لتشكيل "بيت الدجاج".
  • داخل كل دائرة يقف تلميذ يمثل الديك (أي حارس الدجاج).
  • خارج كل الدوائر، يقف تلميذ واحد يُمثّل الثعلب.

بداية اللعبة:
  • عند إعطاء المعلم إشارة البدء، يبدأ الثعلب بالجري محاولًا الدخول إلى أي دائرة (بيت من بيوت الدجاج).
  • عندما يحاول الثعلب الدخول، يهرب الديك من دائرته ويتوجه بسرعة إلى دائرة أخرى.

رد فعل بقية التلاميذ:
  • التلاميذ الذين يشكلون الدوائر يساعدون الديك على الدخول إلى دائرتهم الجديدة بفتح أيديهم مؤقتًا ثم إغلاقها بسرعة لمنع دخول الثعلب.

هدف الثعلب:
  • يحاول الثعلب منع الديك من إيجاد دائرة جديدة، أو الدخول خلفه إذا لم تُغلق الدائرة بسرعة كافية.

تكرار اللعبة:
  • في حال تمكّن الثعلب من دخول دائرة مع الديك، يمكن اعتبار ذلك نقطة لصالحه، ثم يُبدّل الأدوار ويأتي ثعلب جديد.
  • تكرّر اللعبة مع تدوير الأدوار حتى يشارك الجميع.

🎯 أهداف اللعبة:
  • تنمية سرعة الحركة وردود الفعل.
  • تعزيز التعاون بين أفراد الدائرة لمساعدة زملائهم.
  • تقوية روح الجماعة والمسؤولية.
  • إدخال جو من المرح والتفاعل في بداية الحصة.

ملاحظات للمعلم:
  1. تأكد من وجود مساحة آمنة وكافية للركض.
  2. درّب الطلاب على الفتح والإغلاق السريع للأيدي لتفادي الاصطدام.
  3. غيّر شخصية "الثعلب" والديك بانتظام لضمان مشاركة الجميع.
  4. يمكن تطوير اللعبة بإضافة "دجاجات" داخل الدائرة لاحقًا لزيادة التفاعل.

8. سباق الحيوانات

يتم تقليد الحيوانات (مثل القفز كالأرنب أو الزحف كالثعبان) من قبل أربعة طلاب من كل قاطرة عند نداء المعلم. يصل الأسرع أولًا. لعبة ممتعة تنمي التوازن والمرونة.
لعبة "سباق الحيوانات" هي لعبة إحـماء ممتعة ومليئة بالحركة والضحك، تساعد الأطفال على تنشيط أجسامهم وتحفيز خيالهم من خلال تقليد حركات الحيوانات. إليك شرحًا مبسطًا لطريقة تنفيذ اللعبة:

لعبة احماء مدرسية: لعبه سباق الحيوانات

🔹 طريقة اللعب:

تجهيز الصف:
  • يُقسّم التلاميذ إلى أربع قاطرات (صفوف مستقيمة خلف بعضهم).
  • يقف كل تلميذ خلف الآخر في طابور.

الاستعداد:

يحدد المعلم خط بداية وخط نهاية (يمكن استخدام شريط أو علامات على الأرض).

نداء الحيوان:
  • ينادي المعلم باسم حيوان معين (مثل: أرنب، بطريق، ضفدع، فرس نهر…).
  • عند النداء، الأربعة الأوائل من كل قاطرة يبدأون السباق بتقليد حركة الحيوان الذي تم ذكره.

🎭 أمثلة للحركات:
  • الأرنب: قفزات صغيرة.
  • الضفدع: قفزات عالية مع يدين على الأرض.
  • البطريق: المشي مع اليدين ملتصقتين على الجانبين وتحريك القدمين كأنها زعانف.
  • الفيل: المشي ببطء مع تحريك الذراع كأنها خرطوم.

الوصول إلى خط النهاية:
  • أول من يصل إلى خط النهاية مع تقليد الحيوان بشكل صحيح هو الفائز.
  • بعد انتهاء المجموعة، يعودون إلى مؤخرة القاطرة ويستعد الأربعة التاليون للدور القادم.

تكرار اللعبة:

يكرر المعلم اللعبة عدة مرات، مع تغيير اسم الحيوان في كل مرة لإضفاء التنوع والمرح.

🎯 أهداف اللعبة:
  • تنمية المهارات الحركية والتوازن.
  • تعزيز الانتباه وردة الفعل.
  • إدخال عنصر الخيال من خلال تقليد الحيوانات.
  • تنشيط الجسم وتهيئة الطلاب للدرس.
  • تعزيز التفاعل الجماعي والتنافس الإيجابي.

نصائح للمعلم:
  1. اختر أسماء حيوانات يعرفها الطلاب ويمكن تقليدها بسهولة.
  2. راقب سلامة الحركات لتجنب الإصابات.
  3. يمكنك جعل اللعبة أكثر متعة بإضافة مؤثرات صوتية أو تصفيق من الزملاء للفائز.

9. برقوق وبرسيم

صفان متقابلان: أحدهما "برقوق" والآخر "برسيم". عند نداء "برقوق" ينطلق هذا الصف ويلاحقه الصف الآخر. ثم يعود الجميع لمواقعهم ويُحسب عدد اللمسات. يتكرر التبديل.
لعبة "برقوق وبرسيم" هي لعبة إحـماء حركية ممتعة ومليئة بالحيوية، تُستخدم في بداية الحصة لتنشيط الطلاب بدنيًا وذهنيًا، وتهدف إلى تعزيز الانتباه، وردة الفعل السريعة، وروح التعاون بين الفريقين. إليك شرحًا مبسطًا لطريقة اللعب:

العاب مدرسيه احماء: لعبه برسيم وبرقوق

🔹 طريقة اللعب:

تقسيم الفصل:
يُقسم الفصل إلى صفين متقابلين:
  1. الصف الأول يُسمى برقوق.
  2. الصف الثاني يُسمى برسيم.

الوقوف:
  • يقف كل صف في خط مقابل للصف الآخر، وعلى مسافة مناسبة بينهم (حوالي 3 إلى 5 أمتار حسب عمر الطلاب والمكان).

إشارة البدء:
  • ينادي المعلم باسم أحد الصفين، مثلاً: "برقوق!"

رد الفعل:
إذا نادى المعلم "برقوق":
  • يبدأ طلاب برقوق بالجري بسرعة إلى الخلف للهرب.
  • في الوقت نفسه، ينطلق طلاب برسيم خلفهم محاولين لمسهم.

إذا نادى المعلم "برسيم":
  • يبدأ طلاب برسيم بالهروب.
  • ويلاحقهم طلاب برقوق في محاولة للمسهم.

العودة إلى الصفوف:
  • بعد عدة ثوانٍ (أو عندما يصفّر المعلم أو يقول "عودة") يعود الجميع إلى أماكنهم الأصلية.

حساب النقاط:
  • يُحسب عدد اللاعبين الذين تم لمسهم خلال المطاردة، وتُحتسب نقطة للفريق الذي لمس أكبر عدد من الفريق الآخر.

تكرار اللعب:
  • تُكرر اللعبة عدة مرات، مع تبديل الأدوار وتغيير الأسماء أحيانًا لزيادة المتعة (مثلاً: موز/تفاح بدل برقوق/برسيم).

🎯 أهداف اللعبة:
  • تنشيط الجسم وزيادة الدورة الدموية.
  • تنمية سرعة الاستجابة ورد الفعل.
  • تعزيز روح الجماعة والتنافس الإيجابي.
  • تحفيز الانتباه والتركيز على الإشارات.

ملاحظات للمعلم:
  1. تأكد من وجود مساحة آمنة كافية للحركة.
  2. راقب الطلاب لتجنب الاصطدامات أو الحوادث.
  3. يمكن استخدام اللعبة كمقدمة لحصة تربية بدنية أو حتى كاستراحة نشطة خلال الدروس النظرية الطويلة.

10. سباق الحصول على الكنز

توضع كرة في منتصف المسافة بين صفين. عند نداء رقم معين، يخرج الطالب من كل صف ويحاول التقاط الكرة أولًا. الأسرع يفوز.
تعزز هذه اللعبة سرعة الانتباه ورد الفعل.
لعبة الإحماء "سباق الحصول على الكنز" هي لعبة ممتعة وتنافسية تُحفّز التلاميذ بدنيًا وذهنيًا، وتعتمد على السرعة والانتباه ورد الفعل السريع، مما يجعلها مثالية لبداية الحصة الرياضية.

لعبة احماء مدرسيه: لعبه الحصول على الكنز

اسم اللعبة:
سباق الحصول على الكنز

🎯 الهدف من اللعبة:
  • تنمية سرعة الانطلاق ورد الفعل.
  • تعزيز التركيز والانتباه السمعي.
  • رفع اللياقة البدنية وتحفيز النشاط.
  • تشجيع الروح الرياضية والمنافسة الشريفة.

👥 عدد المشاركين:

صفان متقابلان، يضم كل صف 5 إلى 10 تلاميذ أو حسب عدد الفصل.

🏀 الأدوات المطلوبة:
  • كرة صغيرة أو أي جسم يُمثّل الكنز.
  • مساحة لعب بعرض 10 أمتار تقريبًا.

📍 طريقة اللعب:

تكوين الصفوف:
  • يُقسّم التلاميذ إلى صفين متقابلين، المسافة بينهما تقريبًا 10 أمتار.
  • يُرقم كل صف من (1) إلى (5) أو (10) في اتجاه عكسي حتى يتقابل التلاميذ بنفس الرقم.

وضع الكنز:

تُوضع الكرة (الكنز) في منتصف المسافة بين الصفين.

بدء التحدي:
  • يُنادي المعلم رقمًا معينًا بصوت واضح، مثلًا: "رقم 3!"
  • عندها ينطلق اللاعب رقم 3 من كل صف بسرعة نحو منتصف المسافة في محاولة للحصول على الكنز أولًا.

احتساب النقاط:
  • التلميذ الذي يصل أولًا ويأخذ الكرة يُعتبر الفائز ويُحتسب له نقطة.
  • يُشجعه زملاؤه بالتصفيق.

استمرار اللعبة:
  • تُعاد العملية بأرقام مختلفة في كل مرة حتى يشارك جميع التلاميذ.
  • يمكن تسجيل النقاط لكل فريق لتحديد الفائز في النهاية.

🔁 قواعد إضافية (اختيارية):
  • يجب العودة بالكنز إلى مكان الانطلاق للفوز.
  • ممنوع دفع أو لمس الخصم (اللعبة تعتمد على السرعة فقط).
  • يمكن وضع عدة كنوز وتوسيع التحدي.

الفوائد التربوية والحركية:
  1. تنشيط الدورة الدموية والجهاز العصبي.
  2. تحسين الاستجابة السمعية ورد الفعل السريع.
  3. تطوير التنافس الشريف والاحترام المتبادل.
  4. تعزيز الانتماء الجماعي والمرح داخل الصف.

11. لعبة النار والماء

يتم تقسيم التلاميذ إلى "نار" و"ماء"، وعند نداء "نار" تتقدم النار بخطوات بطيئة، وعند "ماء" يطارد الفريق الآخر لإطفائه.
مناسبة لتعزيز الانضباط الحركي وتغيير السرعات.
لعبة الإحماء "النار والماء" هي لعبة حركية مشوقة ومليئة بالحماس، تساعد على تنشيط الجسم وزيادة الانتباه ورد الفعل السريع. وهي من الألعاب الجماعية التي تعزز التفاعل بين التلاميذ بطريقة ممتعة وآمنة.

لعبة احماء مدرسيه: لعبة النار والماء

اسم اللعبة:
لعبة النار والماء

🎯 الهدف من اللعبة:
  • الإحماء بطريقة ممتعة وتفاعلية.
  • تنمية سرعة الاستجابة وردود الفعل.
  • تعزيز اللياقة البدنية وسرعة الجري.
  • تعزيز الانتباه والتركيز السمعي.
  • تنمية روح الفريق والمنافسة الإيجابية.

👥 عدد المشاركين:

يمكن لعبها بأي عدد، ولكن يُفضّل تقسيم الفصل إلى قسمين متساويين.

📍 طريقة اللعب:

تقسيم المجموعات:

يُقسم الفصل إلى فريقين متساويين:
  • فريق النار.
  • فريق الماء.

تمركز الفرق:
  • يقف فريق النار على جهة من الملعب.
  • يقف فريق الماء على الجهة المقابلة، وبينهما مسافة مناسبة.

بدء الحركة:
  • ينادي المعلم بكلمة: "النار!"
  • عندها يبدأ فريق النار بالسير بخطوات طويلة وبطيئة نحو الأمام.

المطاردة:
  • فجأة ينادي المعلم: "الماء!"
  • عندها يستدير فريق النار ويبدأ بالجري عائدًا بسرعة إلى مكانه الأصلي.
  • في نفس اللحظة، ينطلق فريق الماء بالجري خلفهم لمحاولة إمساك أكبر عدد ممكن من فريق النار.

القبض والاستبدال:

التلاميذ الذين يُمسكون ينتقلون لفريق الماء أو يُحسبون كنقاط، حسب طريقة حساب المعلم.

إعادة اللعبة:

تعاد اللعبة عدة مرات مع تبادل الأدوار إذا رغبت.

🔁 قواعد إضافية (اختيارية):
  • لا يُسمح بالخشونة أثناء المسك.
  • يمكن تحديد عدد جولات (مثلاً 5 جولات)، والفريق الذي يُمسك منه أقل عدد يكون الفائز.
  • يمكن تدوير الأدوار بين "نار" و"ماء" لتجربة الأدوار المختلفة.

الفوائد التربوية والحركية:
  1. تنشيط القلب والدورة الدموية.
  2. تعزيز مهارة الجري والمطاردة.
  3. زيادة الانتباه والتركيز في تنفيذ الأوامر.
  4. تقوية روح التحدي والمرح الجماعي.

12. سباق حمل المصابين

مع كل قاطرة كرة طبية، يحملها أول طالب ذهابًا وإيابًا ثم يسلمها لمن بعده. الفائز هو من ينهي التتابع أولًا. تعزز اللياقة والتحمل.
لعبة الإحماء "سباق حمل المصابين" هي نشاط بدني جماعي ترفيهي يُستخدم في الحصص الرياضية، وتحاكي مواقف الإسعاف والإغاثة، مما يجعلها مفيدة بدنيًا وتعليمية في نفس الوقت.

العاب احماء مدرسيه: لعبه سباق حمل المصابين

اسم اللعبة:
سباق حمل المصابين

🎯 الهدف من اللعبة:
  • تنشيط الجسم وزيادة اللياقة البدنية.
  • تعزيز مهارة التوازن والقوة.
  • تقوية عضلات الذراعين والظهر.
  • تنمية التعاون وروح الفريق.

👥 عدد المشاركين:

أربع مجموعات (قاطرات)، كل منها تضم 4 إلى 6 تلاميذ حسب عدد الصف.

🏀 الأدوات المطلوبة:
  • 4 كرات طبية (كرة ثقيلة أو متوسطة الوزن).
  • صفارة لبدء السباق.
  • علامات لتحديد خط البداية وخط النهاية (10 إلى 15 مترًا تقريبًا).

📍 طريقة اللعب:

تكوين القاطرات:
  • يُقسم الفصل إلى 4 مجموعات متساوية، تقف على شكل قاطرات خلف خط البداية.
توزيع الأدوات:
  • توضع كرة طبية أمام كل قاطرة.
  • يُحدد خط نهاية على مسافة مناسبة (مثل 10–15 متر).

بداية السباق:

عند سماع الصفارة، يجري اللاعب الأول من كل قاطرة حاملًا الكرة الطبية إلى خط النهاية ثم يعود إلى قاطرته.

التتابع:

بعد العودة، يُسلّم الكرة إلى اللاعب التالي، الذي يكرر نفس المهمة.

تتابع الأدوار:

تستمر العملية حتى يشارك جميع أفراد القاطرة في حمل الكرة ذهابًا وإيابًا.

الفوز:

القاطرة التي تنهي جميع أفرادها أولًا هي الفائزة.

🔁 قواعد إضافية (اختيارية):
  • يجب حمل الكرة باليدين وعدم إسقاطها.
  • لا يجوز رمي الكرة أو التوقف أثناء الجري.
  • اللاعب التالي لا يبدأ إلا بعد أن تعود الكرة بشكل كامل.

الفوائد التربوية والحركية:
  1. تقوية العضلات الأساسية وتحمل الوزن.
  2. تطوير مهارات التتابع والمسؤولية الفردية.
  3. تعزيز اللياقة والتحمل البدني.
  4. تحفيز روح التحدي والمنافسة الإيجابية.

13. الحصول على العلم

كل قاطرة تسعى للحصول على علم موضوع على بعد مناسب، يتم أخذه من قبل الطالب الأول ثم تسليمه للثاني لإعادته وهكذا.
تجمع بين التركيز والتعاون وسرعة التنفيذ.
لعبة الإحماء "الحصول على العلم" هي لعبة جماعية مشوقة تعتمد على الجري والتتابع، وتساعد في تنشيط الجسم وزيادة روح المنافسة بين التلاميذ.

العاب احماء مدرسيه: لعبة الحصول على العلم

اسم اللعبة:
الحصول على العلم

🎯 الهدف من اللعبة:
  • تنشيط الجسم وتحفيز اللياقة البدنية.
  • تعزيز روح الفريق والتعاون.
  • تحسين مهارة الجري والانطلاق السريع.
  • التدريب على التتابع والتنظيم.

👥 عدد المشاركين:

مجموعتان أو أكثر (حسب عدد التلاميذ).

🏁 الأدوات المطلوبة:
  • أعلام صغيرة بعدد المجموعات (أو أدوات بديلة كقطعة قماش ملونة).
  • صافرة.
  • شريط أو خط مرسوم لبدء القاطرات.

📍 طريقة اللعب:

تقسيم المجموعات:
  • يُقسّم الفصل إلى مجموعتين أو أكثر بالتساوي.
  • تقف كل مجموعة في صف واحد (قاطرة) خلف خط البداية.

وضع الأعلام:

يُوضع علم أمام كل قاطرة على بُعد 10 إلى 15 مترًا تقريبًا.

بداية السباق:

عند سماع الصافرة، ينطلق اللاعب الأول (دليل القاطرة) من كل مجموعة لإحضار العلم بسرعة.

تسليم العلم:

بعد أخذ العلم، يعود اللاعب بسرعة إلى مجموعته ويُسلمه للاعب التالي.

إرجاع العلم:

اللاعب الثاني يجري بنفس المسافة ليُعيد العلم إلى مكانه السابق ثم يعود إلى مكانه.

تتابع اللعب:

تستمر اللعبة بالتناوب بين أعضاء القاطرة، كل لاعب يجلب أو يعيد العلم حسب دوره.

الفوز:

تفوز المجموعة التي تنهي الدورة أولًا بجلب وإرجاع العلم لجميع أفرادها.

🔁 قواعد إضافية (اختيارية):
  • لا يُسمح بالجري قبل سماع الصفارة.
  • يجب على كل لاعب العودة بنفس المسار.
  • يمكن تحديد عدد دورات حسب الوقت أو عدد اللاعبين.

الفوائد التربوية والحركية:
  1. تنشيط الدورة الدموية وبداية قوية للحصة.
  2. تحسين مهارات الجري والتوازن.
  3. تعزيز الالتزام والانضباط الجماعي.
  4. إدخال جو من المرح والتنافس الإيجابي.

14. حماية الحصن

يحمي تلميذ الحصن (صولجان في منتصف دائرة)، بينما يحاول الآخرون إصابته بكرة. إذا أصيب الحصن، يتبادل المنفذ مكانه مع الحارس.
لعبة استراتيجية تهدف للدقة واليقظة.
لعبة الإحماء "حماية الحصن" هي لعبة حركية جماعية ممتعة تهدف إلى تنشيط الجسم، وتنمية مهارات الدفاع، والانتباه، ورد الفعل السريع. إليك شرحًا تفصيليًا لها:

لعبة احماء مدرسية: لعبة حماية الحصن

اسم اللعبة:
حماية الحصن

🎯 الهدف من اللعبة:
  • تنشيط الجسم والإحماء قبل الحصة الرياضية.
  • تعزيز التركيز وسرعة رد الفعل.
  • تنمية مهارات التصويب والدفاع.
  • تشجيع اللعب الجماعي والتعاون.

👥 عدد المشاركين:
  • مجموعة من التلاميذ (يفضل أكثر من 6).

🏀 الأدوات المطلوبة:
  • كرة خفيفة (مثل كرة إسفنجية أو بلاستيكية).
  • صولجان أو مخروط أو أي جسم يمكن استخدامه كمجسم "حصن" يوضع في وسط الدائرة.

📍 طريقة اللعب:

تشكيل الدائرة:
  • يقف التلاميذ في دائرة كبيرة.
  • يوضع "الحصن" (الصولجان) في وسط الدائرة.
تعيين الحارس:

يُختار أحد التلاميذ ليكون "حارس الحصن"، ويقف بجانب الصولجان في المنتصف.

بداية التصويب:

يبدأ بقية التلاميذ في رمي الكرة باتجاه الحصن لمحاولة إصابته.

مهمة الحارس:

يحاول الحارس منع الكرة من إصابة الحصن باستخدام يديه فقط أو جسمه (دون لمس الحصن أو حمله).

التبديل:

إذا نجح أحد التلاميذ في إصابة الحصن، فإنه يتبادل المكان مع الحارس، ويصبح هو الحارس الجديد.

استمرار اللعبة:

تستمر اللعبة بهذا الشكل، ويتبدل الحارس في كل مرة يتم فيها إصابة الحصن.

🔁 قواعد إضافية (اختيارية):
  • يُمنع رمي الكرة بقوة زائدة لحماية الجميع.
  • لا يُسمح للحارس بلمس الحصن أو إزاحته.
  • التلميذ الذي يصيب الحصن مباشرة هو من يدخل كحارس جديد، وليس أقرب تلميذ له.

الفوائد التربوية والحركية:
  1. تنمية مهارة الدفاع عن هدف.
  2. تحسين التنسيق بين العين واليد.
  3. تدريب على العمل تحت الضغط.
  4. إدخال جو من التحدي والمتعة داخل الحصة.

15. لعبة إشارات المرور

علم أخضر = جري، أصفر = بطء، أحمر = توقف وجلوس على أربع. لعبة تمزج بين الاستماع والاستجابة الحركية.
إليك شرحًا تفصيليًا للعبة الإحماء "لعبة إشارات المرور" بطريقة مبسطة وجذابة:

لعبه احماء مدرسيه: لعبه اشارات مرور

اسم اللعبة:
لعبة إشارات المرور

الهدف من اللعبة:
  • تنشيط الجسم وزيادة التركيز.
  • تنمية سرعة الاستجابة ورد الفعل.
  • تعليم التلاميذ معاني ألوان إشارات المرور بطريقة تفاعلية.
  • إدخال جو من المرح والمرحلة التمهيدية للحصة البدنية.

الأدوات المستخدمة:

ثلاثة أعلام ملونة:
  • أخضر: للجري السريع.
  • أصفر: للجري البطيء.
  • أحمر: للتوقف والجلوس على أربع (أي وضع اليدين والركبتين على الأرض).

طريقة اللعب:

انتشار التلاميذ:
  • ينتشر جميع التلاميذ في الملعب بشكل عشوائي، بحيث يكون لديهم مساحة كافية للتحرك دون الاصطدام ببعضهم.

إعطاء التعليمات:

يشرح المعلم معاني الألوان الثلاثة قبل بدء اللعبة:
  • أخضر = انطلاق بسرعة
  • أصفر = حركة بطيئة
  • أحمر = توقف تام وجلوس على أربع

بدء اللعبة:
  • يبدأ المعلم برفع الأعلام المختلفة بشكل عشوائي.
يجب على التلاميذ مراقبة العلم بعناية والاستجابة فورًا للحركة المناسبة:
  • عندما يُرفع العلم الأخضر: يركض التلاميذ بحرية في الملعب.
  • عند العلم الأصفر: يبطئون من حركتهم ويبدؤون بالجري البطيء.
  • عند العلم الأحمر: يتوقف الجميع فورًا ويجلسون على أربع.

تكرار وتنوع:
  • يمكن تغيير الإشارات بسرعة لإبقاء التلاميذ في حالة انتباه دائم.
  • يمكن دمج حركات إضافية لاحقًا (مثل القفز في مكانهم عند إشارة معينة).

قواعد اللعبة:
  • يجب على التلميذ تنفيذ الحركة بشكل فوري عند رؤية العلم.
  • من يتأخر أو يخطئ في الاستجابة يمكن استبعاده مؤقتًا أو يُطلب منه تنفيذ تمرين بسيط (مثل قفزتين في مكانه).
  • تُكرّر اللعبة عدة مرات لزيادة الإثارة وتحسين سرعة الاستجابة.

الفوائد التربوية والحركية:
  1. تنمية الانتباه والتركيز البصري والحركي.
  2. تعليم القواعد المرورية بأسلوب مبسط وعملي.
  3. تحسين سرعة رد الفعل والتنسيق بين العين والحركة.
  4. إدخال جو من المرح والحيوية قبل بدء الأنشطة الرياضية الأخرى.

16. سباق وسائل المواصلات

عند نداء اسم وسيلة نقل (طائرة، سيارة…)، يجري الطلاب الأربعة الأولون من كل قاطرة وهم يقلدونها. الأسرع هو الفائز.
لعبة الإحماء "سباق وسائل المواصلات" هي لعبة ترفيهية تعليمية تُحفّز التلاميذ على الحركة والتخيل في آنٍ واحد، حيث يربطون بين النشاط البدني والتقليد الإبداعي لوسائل المواصلات المختلفة. إليك شرحًا تفصيليًا:

احماء العاب: لعبة سباق وسائل المواصلات

اسم اللعبة: سباق وسائل المواصلات

الأهداف:
  • تنشيط الجسم وزيادة التفاعل الحركي.
  • تعزيز التخيّل والإبداع عند التلاميذ.
  • تعليم التلاميذ أسماء وسائل المواصلات المختلفة بطريقة مرحة.
  • تحسين التناسق الحركي وسرعة الاستجابة.
  • إدخال جو من الترفيه والمرح في الحصة.

طريقة اللعب:

تجهيز الفرق:
  • يُقسّم الفصل إلى أربعة قاطرات (أي أربعة صفوف من التلاميذ يقفون خلف بعضهم البعض).
  • يقف كل قطار خلف خط البداية استعدادًا للسباق.

بداية اللعبة:

يعلن المعلم اسم وسيلة مواصلات بصوت عالٍ، مثل:
  • "سيارة"
  • "قطار"
  • "دراجة"
  • "طائرة"
  • "قارب"
بعد النداء، يقوم أول تلميذ من كل قاطرة بالتحرك نحو خط النهاية وهو يقلد حركة الوسيلة التي نادى بها المعلم:
  • السيارة: الجري مع تحريك اليدين كالمقود.
  • القطار: الجري في خط مستقيم مع صوت "تشو تشو".
  • الدراجة: محاكاة حركة الدواسات بالأرجل.
  • الطائرة: مدّ الذراعين جانبيًا ومحاكاة الطيران.
  • القارب: تمثيل التجديف أثناء الجري.

تحديد الفائز:
  • التلميذ الذي يصل أولًا إلى خط النهاية وهو يُقلد الوسيلة بشكل صحيح يُعتبر الفائز في هذه الجولة.
  • يتم تكرار السباق مع التلاميذ التاليين في الصف، مع تغيير وسيلة المواصلات في كل مرة.

قواعد اللعبة:
  • لا يُسمح بالجري العادي، يجب تقليد الوسيلة المذكورة بدقة.
  • كل طالب ينتظر دوره ولا يبدأ قبل أن ينادي عليه المعلم أو يُلمسه زميله السابق (إذا أُضيف عنصر التتابع).
  • يمكن استبعاد الطالب إذا لم يلتزم بتقليد الوسيلة بشكل واضح.

فوائد اللعبة:
  1. تنمية الإبداع والتخيل عند الأطفال.
  2. تحسين اللياقة البدنية من خلال تنوع الحركات.
  3. تنمية مهارات الاستماع والانتباه من خلال الاستجابة السريعة لنداء المعلم.
  4. ترسيخ مفهوم التعاون والانضباط في العمل الجماعي.

اقتراحات إضافية:
  • يمكن للمعلم جعل بعض الوسائل صعبة أو طريفة لإضفاء جو من المرح.
  • يمكن إعطاء نقاط للفريق الذي يقلد الوسيلة بشكل أفضل وأسرع.
  • يمكن تغيير نمط التقليد بين الجولات (بطيء – سريع – في شكل دائري… إلخ).

17. سباق الحجل للمسافة

يتم الحجل (القفز على قدم واحدة) لمسافة محددة ثم الجري العادي. ينمي التوازن والسيطرة العضلية.
لعبة الإحماء "سباق الحجل للمسافة" هي نشاط بدني بسيط وممتع يهدف إلى تنشيط الجسم بطريقة مرحة، ويعتمد على الحجل، وهو القفز على قدم واحدة، مما يُسهم في تقوية العضلات وتحسين التوازن. إليك شرحًا تفصيليًا:

لعبة احماء مدرسيه: سباق الحجل للمسافه

اسم اللعبة: سباق الحجل للمسافة

الأهداف:
  • رفع درجة حرارة الجسم وتنشيط الدورة الدموية.
  • تقوية عضلات الساقين وتحسين التوازن.
  • تعزيز روح الفريق والتعاون.
  • تدريب التلاميذ على الالتزام والتناسق الحركي.

طريقة اللعب:

تجهيز الفرق:
  • يُقسم التلاميذ إلى أربع مجموعات متساوية، كل مجموعة تصطف في شكل قطار (صف مستقيم).
  • يُحدد خط للبداية وخط آخر للنهاية، وتكون المسافة بينهما من 10 إلى 15 مترًا.

بداية السباق:
  • عند إشارة البدء (مثل صفارة أو نداء المعلم)، يبدأ التلميذ الأول في كل قاطرة بـ الحجل على قدم واحدة من خط البداية حتى يصل إلى خط النهاية.

العودة:

  • بعد الوصول إلى خط النهاية، يعود التلميذ بالجري العادي (ليس حجلًا) إلى مجموعته.
  • عند وصوله، يقوم بـ لمس يد التلميذ التالي الذي يبدأ نفس العملية (الحجل حتى النهاية، ثم العودة بالجري ولمس زميله).

تحديد الفريق الفائز:

الفريق الذي ينهي جميع أفراده السباق أولًا هو الفائز.

قواعد اللعبة:
  • يجب الحجل طوال المسافة المحددة دون التبديل إلى الجري.
  • العودة تكون بالجري العادي لتسريع التتابع.
  • لا يجوز البدء قبل لمس الزميل السابق.

الفوائد التربوية والبدنية للعبة:
  1. تحسين التوازن واللياقة البدنية.
  2. تقوية عضلات القدم والساق.
  3. تدريب التلاميذ على التركيز والانتظار لدورهم.
  4. تعزيز روح التعاون والانتماء للفريق.

اقتراحات لتعديل اللعبة حسب الفئة العمرية:
  • للصغار: تقليل المسافة أو السماح باستخدام القدمين بالتناوب عند الشعور بالتعب.
  • للكبار: يمكن استخدام الحجل بالقدم اليمنى في الذهاب، واليسرى في التكرار التالي، لزيادة التحدي.

18. سباق الأطواق

يمرر الطالب الطوق حول جسمه ويضعه على الأرض ثم يعود. تكرار التمرين للفريق كاملًا. القاطرة التي تنهي أولًا تفوز.
لعبة الإحماء "سباق الأطواق" هي نشاط حركي جماعي بسيط وممتع يُستخدم لتنشيط الجسم وتحفيز روح التنافس والتعاون بين التلاميذ. إليك شرحًا تفصيليًا للعبة:

العاب احماء للاطفال: لعبة سباق الاطواق

اسم اللعبة: سباق الأطواق

الأهداف:
  • تنشيط الجسم ورفع درجة الاستعداد البدني.
  • تعزيز التوازن والتنسيق الحركي.
  • تدريب التلاميذ على العمل الجماعي.
  • إدخال جو من المرح والتفاعل في بداية الحصة.

طريقة اللعب:

تجهيز الفرق:
  • يُقسم التلاميذ إلى أربع مجموعات، كل مجموعة تقف في صف يشبه القطار (كل تلميذ خلف الآخر في خط مستقيم).
  • يوضع طوق (هولا هوب) أمام كل مجموعة على الأرض.

سير اللعبة:
  • عند إشارة البداية (مثل صافرة أو نداء المعلم)، يبدأ الطالب الأول من كل صف في التحرك.
  • يلتقط الطالب الطوق ويمرره حول جسده من أسفل إلى أعلى (أي يدخل فيه من القدمين ويخرجه من الرأس، أو العكس حسب التعليمات)، ثم يضع الطوق على الأرض في نفس مكانه.
  • بعد ذلك، يعود بسرعة ليلمس يد زميله التالي في القطار، الذي يبدأ نفس العملية.

تحديد الفائز:
  • يستمر اللعب حتى ينتهي جميع أفراد القطار من تنفيذ المهمة.
  • الفريق الذي ينهي السباق أولًا يعتبر هو الفائز.

قواعد اللعبة:
  • يجب أن يتم تمرير الطوق حول الجسد بالكامل، لا يُسمح بالقفز فوقه أو تخطيه.
  • يُمنع البدء من قبل الطالب التالي قبل أن يلمسه زميله السابق.
  • يجب أن يعود كل تلميذ إلى نهاية القطار بعد الانتهاء.

فوائد اللعبة:
  1. تنمية اللياقة البدنية وخفة الحركة.
  2. تعزيز الاتزان والتنسيق بين اليد والجسم.
  3. ترسيخ مفهوم العمل الجماعي والالتزام بالدور.
  4. تنشيط عام قبل بدء الأنشطة الرياضية الرئيسية.

اقتراحات إضافية:
  • يمكن تغيير طريقة استخدام الطوق (مثل الدوران به أو الجري بداخله لمسافة قصيرة) حسب المرحلة العمرية.
  • يمكن إضافة أصوات حماسية أثناء اللعب لزيادة التفاعل.

19. سباق الحمام

مجموعتان تمثلان الحمام، تحاول كل منهما الوصول إلى دائرة الأخرى وتبديل الأماكن. الأولى التي تكمل التبديل هي الفائزة.
لعبة الإحماء "سباق الحمام" هي لعبة حركية جماعية ممتعة تهدف إلى تنشيط الجسم، تعزيز روح التعاون والمنافسة بين اللاعبين، وهي مناسبة للتطبيق في الحصص الرياضية أو الأنشطة الجماعية. إليك شرحًا مفصلًا للعبة:

لعبة احماء مدرسيه: لعبه سباق الحمام

اسم اللعبة: سباق الحمام

الأهداف:
  • تنشيط الجسم ورفع درجة حرارة العضلات.
  • تنمية سرعة الاستجابة والركض.
  • تقوية روح الفريق والتعاون.
  • تعزيز التركيز والانتباه.

طريقة اللعب:

تقسيم المشاركين:
  • يُقسم الفصل إلى مجموعتين متساويتين في العدد.
  • كل مجموعة تُمثل "سربًا من الحمام".

تحديد المساحة:
  • يُرسم دائرتان كبيرتان على الأرض باستخدام الطباشير أو أدوات التحديد، بحيث تكون المسافة بينهما تقريبًا من 15 إلى 20 مترًا.
  • كل مجموعة تقف داخل إحدى الدائرتين، أي أن كل سرب من "الحمام" يقف في "عشه".

بداية اللعبة:

عند إشارة البدء (مثل صفارة أو نداء المعلم)، يبدأ أعضاء المجموعتين بالركض نحو دائرة الفريق الآخر.

الفوز:

المجموعة التي ينجح جميع أفرادها في الوصول إلى دائرة الخصم أولًا (أي كل أفرادها يدخلون الدائرة الثانية قبل الفريق الآخر)، تُعتبر هي الفائزة في هذه الجولة.

ملاحظات:
  • يجب على اللاعبين الالتزام بالركض فقط، دون دفع أو اصطدام بالآخرين.
  • يمكن تكرار اللعبة عدة مرات لزيادة الحماس أو تبديل المسافات حسب عمر الطلاب وقدراتهم.
  • يمكن استخدام هذه اللعبة كمقدمة ممتعة قبل بداية الأنشطة الرياضية الأساسية.

الفوائد التربوية والبدنية للعبة:
  1. تحسين اللياقة البدنية وسرعة الجري.
  2. زيادة التفاعل بين التلاميذ.
  3. إدخال جو من المرح والنشاط في بداية الحصة.
  4. تعليم الالتزام بالتعليمات والانضباط.

20. سباق الوثب فوق الحبل

كل طالب في قاطرته يحمل حبلًا ويثب حتى خط النهاية. يشجع على الرشاقة واللياقة القلبية التنفسية.
لعبة الإحماء "سباق الوثب فوق الحبل" هي نشاط رياضي جماعي مميز يجمع بين اللياقة البدنية وروح التنافس، ويُستخدم غالبًا لتهيئة التلاميذ بدنيًا في بداية الحصة. إليك شرحًا مفصلًا:

لعبة احماء مدرسيه: لعبه سباق الوثب فوق الحبل

اسم اللعبة: سباق الوثب فوق الحبل

الهدف منها:
  • تنشيط الجسم وتعزيز اللياقة البدنية.
  • تنمية مهارة الوثب بالحبل والتنسيق الحركي.
  • تعزيز التعاون والعمل الجماعي.

الأدوات المطلوبة:
  • 4 حبال قفز (واحد لكل قاطرة).
  • مساحة مناسبة في الساحة.
  • خطان مرسومان على الأرض بينهما مسافة 10–15 مترًا (خط بداية وخط نهاية).

طريقة اللعب:

تشكيل القاطرات:
  • يُقسم التلاميذ إلى أربع مجموعات (قاطرات).
  • يقف كل فريق في طابور خلف خط البداية، ومع كل قاطرة تلميذ أول يحمل حبل القفز.

بدء السباق:

عند إشارة البدء، يبدأ أول لاعب من كل قاطرة بالوثب بالحبل (القفز أثناء الجري) في خط مستقيم حتى يصل إلى خط النهاية.

العودة:

بعد الوصول إلى خط النهاية، يعود اللاعب ركضًا أو قفزًا بالحبل إلى خط البداية، ثم يُسلم الحبل لزميله التالي في القاطرة.

الفوز:
  • يستمر اللعب حتى يُكمل جميع أفراد القاطرة المهمة.
  • الفريق الذي يُنهي السباق أولًا يُعتبر الفائز.

قواعد مهمة:
  • يجب الوثب بالحبل طوال المسافة، وليس الجري فقط.
  • إذا سقط الحبل أو تعثّر اللاعب، عليه الاستمرار دون التوقف.
  • الالتزام بالمسار المحدد لكل قاطرة.

ملاحظات للمعلم:
  1. تأكد من وجود مساحة كافية وآمنة للحركة.
  2. راقب أداء التلاميذ لتفادي أي تعثر أو سقوط.
  3. يمكن تعديل المسافة حسب عمر التلاميذ وقدرتهم.

21. صيد الحمام

داخل دائرة، يمثل فريق "الحمام" والفريق الآخر يمثل الصيادين الذين يحاولون إصابتهم بكرة مطاطية. من يُصاب يصبح صيادًا. آخر حمامة هي الفائزة.
لعبة الإحماء "صيد الحمام" هي لعبة حركية جماعية ممتعة تهدف إلى تنمية التركيز وسرعة الحركة ورد الفعل. إليك شرحًا مفصلًا لها:

لعبه احماء مدرسيه: صيد الحمام

اسم اللعبة: صيد الحمام

الهدف منها:
  • تنشيط الجسم قبل بداية الحصة.
  • تنمية مهارات المراوغة والانتباه وسرعة رد الفعل.
  • تعزيز روح المنافسة والتعاون.

الأدوات المطلوبة:
  • كرة جلد ناعمة وخفيفة (لتفادي الإصابة).
  • دائرة كبيرة (يمكن رسمها بالطباشير أو باستخدام أدوات التحديد في الساحة).

طريقة اللعب:

تقسيم التلاميذ:

يُقسم الفصل إلى مجموعتين:
  • الحمام: يقفون داخل دائرة كبيرة.
  • الصيادون: يقفون خارج حدود الدائرة محيطين بها من جميع الجهات.

بداية اللعبة:
  • يقوم الصيادون بمحاولة إصابة أرجل الحمام باستخدام الكرة.
  • الحمام يحاولون المراوغة والقفز لتجنب الكرة دون الخروج من الدائرة.

الخروج من اللعبة:
  • إذا أصابت الكرة رِجل أحد الحمام، يُعتبر "مصيدًا" ويخرج من الدائرة لينضم إلى فريق الصيادين.

نهاية اللعبة:
  • تستمر اللعبة حتى يتبقى حمامة واحدة فقط داخل الدائرة، وتُعلن فائزة.
  • بعد ذلك، يتم تبديل الأدوار بين الفريقين وتُعاد اللعبة.

قواعد مهمة:
  • لا يُسمح للحمام بالخروج من حدود الدائرة.
  • يجب أن تكون الرمية موجهة نحو الأرجل فقط.
  • على الصيادين الرمي من خارج الدائرة دون الدخول إليها.

ملاحظات للمعلم:
  1. تأكد من استخدام كرة خفيفة وآمنة.
  2. راقب الرميات لتجنب استهداف الرأس أو الجسم.
  3. شجّع على اللعب الجماعي والتناوب بين الأدوار.

22. الدجاج والثعلب

كل قاطرة تمثل دجاجة ممسكة بزميلها من الكتف، بينما يحاول الثعلب مسك آخر دجاجة. لعبة تستهدف الحركة الجماعية وحماية الفريق.
لعبة الإحماء "الدجاج والثعلب" هي لعبة جماعية ممتعة تُستخدم في الحصص الرياضية لتنشيط الجسم وتعزيز التفاعل بين التلاميذ. إليك شرحًا مبسطًا ومفصلًا:

العاب احماء مدرسيه: لعبه الدجاج والثعلب

اسم اللعبة: الدجاج والثعلب

الهدف منها:
  • تنمية مهارات التوازن والمرونة وسرعة الحركة.
  • تعزيز التعاون وروح الفريق.
  • خلق جو من المرح والانتباه قبل النشاط الرئيسي.

الأدوات المطلوبة:

لا توجد أدوات خاصة، فقط ساحة لعب مناسبة.

طريقة اللعب:

تشكيل القاطرات (الدجاج):
  • يُقسم التلاميذ إلى 3 أو 4 صفوف (قاطرات).
  • في كل قاطرة، يمسك كل تلميذ بكتفي زميله الذي أمامه.
  • هؤلاء التلاميذ يمثلون "الدجاج".

وضع الثعالب:
  • يقف أمام كل قاطرة تلميذ يُمثّل "الثعلب".

بداية اللعبة:
  • عند إشارة البدء، يبدأ كل "ثعلب" بمحاولة لمس أو إمساك آخر دجاجة في القاطرة التي أمامه.
  • على بقية الدجاج (الذين في بداية ووسط القاطرة) التحرك والمراوغة معًا للدفاع عن آخر دجاجة ومنع الثعلب من الإمساك بها.

قواعد اللعبة:
  • لا يُسمح بفك القاطرة (أي يجب أن يبقى التلاميذ ممسكين ببعضهم).
  • لا يُسمح للثعلب بالدخول بين الدجاج، بل يحاول من الأطراف.

الفائز:
  • الثعلب الذي يستطيع لمس آخر دجاجة أولاً يعتبر فائزًا.
  • ويمكن التبديل بين الأدوار ليشارك الجميع.

ملاحظات للمعلم:
  1. تأكد من أن التلاميذ يمارسون اللعبة بأمان ودون اندفاع.
  2. شجّع على التزام التعاون داخل القاطرة.
  3. غيّر الأدوار بين الثعلب والدجاج حتى يشارك الجميع في الأدوار المختلفة.

23. السمك وشبكة الصياد

يتم تمثيل فريق من الطلاب كشبكة تقف متشابكة الأيدي، وتحاول الإمساك بالسمك المنتشر في الملعب. اللعبة تنتهي عندما يُصاد آخر سمكة.
لعبة الإحماء "السمك وشبكة الصياد" هي لعبة حركية ممتعة تهدف إلى تنشيط الجسم وتحفيز روح التفاعل والتنافس بين التلاميذ. إليك شرحًا مفصلاً لها:

لعبة احماء مدرسيه: السمكه وشبكة الصياد

اسم اللعبة: السمك وشبكة الصياد

الهدف منها:
  • تنمية المهارات الحركية وسرعة رد الفعل.
  • تعزيز التعاون والعمل الجماعي.
  • زيادة الحماس والانتباه قبل النشاط البدني الرئيسي.

الأدوات المطلوبة:

لا تحتاج إلى أدوات خاصة، فقط ملعب مفتوح ومساحة مناسبة للحركة.

طريقة اللعب:

تقسيم الفرق:

يُقسَّم التلاميذ إلى فريقين:
  • فريق السمك: ينتشر بحرية داخل الملعب.
  • فريق الشبكة: يقف على أحد طرفي الملعب (مثلاً عند خط النهاية)، ويمسكون أيدي بعضهم ليشكّلوا "شبكة".

بداية اللعبة:

عند إشارة المعلم، يتحرك فريق "الشبكة" باتجاه السمك وهم متشابكو الأيدي، محاولين الإمساك بالتلاميذ (السمك) دون أن يفلتوا منهم.

قواعد مهمة:
  • يجب على "السمك" البقاء داخل حدود الملعب.
  • على "الشبكة" الحفاظ على تشابك الأيدي طوال الوقت.
  • يتم اصطياد السمك إذا لامسته الشبكة من دون كسر السلسلة.
  • السمكة التي تُمسك تخرج من اللعبة.

الفائز:

تستمر اللعبة حتى تبقى "سمكة" واحدة في الملعب، وتُعتبر هذه السمكة هي الفائزة.

ملاحظات للمعلم:
  1. تأكد من وضوح حدود الملعب وتوجيه التلاميذ لعدم تجاوزها.
  2. شدد على ضرورة اللعب الآمن وتجنب الجري العنيف أو الاصطدام.
  3. يمكن تكرار اللعبة بتبديل الأدوار بين الفريقين.

24. جمع الصدف

ينثر المعلم "الصدف" في الملعب (حبات، قطع طباشير)، وعند الإشارة يبدأ الطلاب في جمعها. الفائز من يجمع أكبر عدد.
لعبة الإحماء "جمع الصدف" هي نشاط بدني بسيط وممتع يُستخدم عادة لتحفيز التلاميذ قبل بدء الحصة الرياضية. إليك شرح اللعبة بشكل مفصل:

لعبة احماء مدرسية: جمع الصدف

اسم اللعبة: جمع الصدف

الهدف منها:
  • تنشيط الجسم.
  • تحفيز روح التنافس والتعاون.
  • إدخال التلاميذ في جو من المرح والاستعداد البدني.

الأدوات المطلوبة:

قطع صغيرة تمثل "الصدف"، مثل:
  • قطع طباشير
  • قطع بلاستيكية صغيرة
(أي أدوات آمنة ومناسبة للأطفال)

مكان اللعب:

ملعب المدرسة أو مساحة مفتوحة تمثل "الشاطئ".

طريقة اللعب:

تحضير الصدف:
  • يقوم المعلم بنثر "الصدف" (القطع الصغيرة) بشكل عشوائي على الأرض في مساحة اللعب.

بدء اللعبة:

عند إعطاء إشارة البدء من المعلم (صفارة، تصفيقة، نداء…)، ينطلق التلاميذ بسرعة لجمع أكبر عدد ممكن من هذه "الصدف".

الوقت:

يمكن تحديد مدة زمنية قصيرة (مثل دقيقة أو دقيقتين) أو حتى جمع كل القطع.

الفوز:

التلميذ الذي يجمع أكبر عدد من "الصدف" يُعد الفائز.

ملاحظات للمعلم:
  1. تأكد من أن القطع آمنة وغير قابلة للبلع.
  2. راقب التلاميذ أثناء اللعب لتفادي الاندفاع الشديد أو التصادم.
  3. يمكن تنظيم اللعبة بشكل فردي أو في فرق.
  4. تُستخدم هذه اللعبة لتحفيز الانتباه والانطلاق قبل النشاط الأساسي.

أهمية ألعاب الإحماء داخل المدارس

تُعد هذه الألعاب وسيلة تربوية متعددة الأبعاد، لأنها:
  1. ترفع من معدل النشاط البدني.
  2. تكسر حاجز الملل وتعزز التفاعل.
  3. تسهم في تطوير مهارات التواصل.
  4. تمنح الطلاب فرصة للتعبير الحركي.
  5. تبني علاقات إيجابية بين المعلم والطلاب.
  6. تنمي القدرة على اتخاذ القرار والتحكم في الذات.

نصائح لتطبيق ناجح لألعاب الإحماء

  1. التأكد من مناسبة اللعبة للمرحلة العمرية.
  2. مراعاة المساحة المتاحة في الملعب.
  3. إعطاء التعليمات بوضوح.
  4. إشراك جميع الطلاب وعدم ترك أحد خارج اللعبة.
  5. تحديد زمن لكل لعبة لتفادي الملل.
  6. التحفيز والتشجيع المستمر.

خاتمة

إن تضمين احماء العاب صغيرة ضمن المناهج الرياضية اليومية لا يسهم فقط في رفع الكفاءة البدنية للطلاب، بل يعمل على تحفيزهم ذهنيًا واجتماعيًا. الألعاب التي استعرضناها تمثل نماذج عملية وفعالة يمكن تنفيذها بسهولة في المدارس. وهي مناسبة لمختلف الفصول والمراحل، وتحقق أهدافًا تعليمية وتربوية بطريقة ممتعة وآمنة.

ندعوك لتجربة هذه الألعاب ضمن البيئة المدرسية والاستفادة من مزاياها التربوية والنفسية والحركية، وكن على يقين أن الاستثمار في هذه الأنشطة هو استثمار في صحة ونشاط وسعادة الجيل القادم.

تابع المزيد من المقالات والمحتوى التعليمي عبر موقع راموس المصري، حيث نحرص على تقديم الأفضل دائمًا بما يخدم طلابنا ومعلمينا على حد سواء.
google-playkhamsatmostaqltradent